Chaos 公司在2022年7月是后2天,发布了VRay6 for 3ds max的升级版,版本号:VRay 6.00.06,此版本支持3ds max 2023-2018 共6个版本,在官方英文版发布之后,Ma5老师便对它进行了汉化,几乎与英文原版同步发布,此汉化包汉可将英文原版升级为简体中文版。

一、VRay 6.00.06 新功能
1. 在 V-Ray 和 V-Ray GPU 之间切换生产渲染器时保持渲染器设置;
二、VRay 6.00.06 改进的功能
1. 在放置Cosmos 素材时可正确对齐;
2. Cosmos 导入器 – 贴花自动网格/自动放置;
3. Vantage 工具栏的新图标;
4. 实现环境展卷栏的QT UI;
5. 实现VRayBitmap的Qt UI;
6. VRay 材质雾深度和半透明量的纹理槽;
三、问题修复
1. 仅针对具有 VRayLight Affect 大气的非体积命中单独评估漫反射和镜面反射;
2. 直接从 VFB 保存 EXR 不是多线程的(回归);
3. 带有哑光物体和隐形 VRayLight 的工件;
4. 反射暗淡衰减不适用于遮罩对象;
5. 不可见光在 Matte 表面前可见;
6. VRayMtl中薄膜的动画厚度参数不导出;
7. 将 VRayBlendMtl 的涂层材质拖到空闲槽时,紧凑材质编辑器崩溃;
四、V-Ray GPU 问题修复
1. 使用样条线作为分布对象时 GPU 渲染崩溃;
2. 当分发对象没有任何纹理可用作底图时,Optix 会因 Chaos Scatter 和源对象上的指定表面颜色而崩溃;
3. 特定场景导致GPU引擎崩溃;
4. 当“剪辑灯光几何”选项被禁用且非灯光几何体位于灯光前面时,剪辑灯光几何体;
5. 设置为使用对象材质时,裁剪的 VRayLight 对象上的 VRayClipper 材质错误;
6. 变频调速器为 Cryptomatte Mask 选择 VRayScatter 时崩溃;
五、VRay 污垢问题修复
1. DirtTex:“Distribution”参数必须仅针对反射模式禁用;
2. VRayEnmeshMod 的裁剪框大小使用 UnwrapUVW 重置;
3. 当使用 VRayTriplanarTex 着色时,VRayEnmesh 会产生错误的结果;
4. VRayEnmesh 忽略隐藏的多边形并在其对象列表中渲染完整的网格;
五、VRay 6.00.06 for 3ds max 软件安装及激活说明
1. 删除Vray_v50004_fix.dlr 及 vray_v50004_max_fix.dll
2. 安装 VRay 6 for 3ds max 官方原程序,按提示进行操作,直到安装成功为止
3. 将 Vray_v60004_fix.dl 复制到 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023\plugins 文件夹下
4. 将 vray_v60004_max_fix.dll 复制到 C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2023\bin\plugins 文件夹下
5. 将 ScatterCore.ForScatter_Release.dll 复制到 C:\Program Files\Chaos Group\Scatter\3ds Max 20XX 文件夹下
通过上述的操作 VRay 6 for 3ds max 即可成功激活!
六、VRay 6.00.06 for 3ds max 汉化后载图

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