SU作为景观建模中最常用软件,是应该每一位设计师都需要熟练掌握的,但目前还有大部分同学认为3Dmax是景观需要掌握的必要软件,而且即使有同学知道SU软件,在基础还没有搞懂之前,首先研究的居然是各种插件,这让招聘人员很苦恼,所以今天就带大家了解并熟悉Su这款软件,包括一些简单工具下的好玩功能,让你喜欢上这款软件。
SU 到底是用来干嘛的?

景观自学手册 | 初学 SU 常见问题汇总
很多同学刚刚接触Sketch up,来问我各种问题,比如:SU是不是很难?SU能不能出效果图等等,这节课就带着大家认识景观效果图的出图套路,构图技巧。
01方案推敲
SU 在被开发之初,是一款可以代替手工模型的三维建模软件,并不是用来服务效果图,而是快速有效地验证设计师所创作的空间是否合理,比如:

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设计师在创作方案草图之后,是要用SU 进行一波空间验证的,这个过程在外企设计工作室十分常见,但很多学员基本上跳过这一步,直接建模出图,创作十分奔放。

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以上的步骤就是SU真正的设计用途,纸上谈兵一定会有很多问题,感谢SU的研发团队,做了这么高效的建模工具,有了这些,我们才会得出尺度最合适,空间最合理的方案。

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以上作业来自高薪小班学员Zeck同学,感谢Zeck。
02 汇报展示
SU 作为一款建模工具,它也自带一些光影效果,非常简单易用,再结合PS的加持,非常适合做方案汇报演示。

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SU 风格的效果图一定要分层导图,划分好近景,中景,远景,让空间有层次,甲方立马就能被设计内容吸引住,这也是为什么无论国外还是国内的设计团队都喜欢SU这款软件,设计师根本没有用3Dmax来推敲模型的,不仅繁琐,建模逻辑也不直观,更没有用Vary来渲图的,因为谁也没有时间要等一晚上才能看到成果,所以这些表现的工作通常会外包给效果图公司。
03景区指引
我在欧洲游学期间发现很多景区和建设工地已经用SU直接出图了,又直观,又高效。

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巴塞罗那

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摩纳哥

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柏林
04立体分析图
SU做分析图也是一把好手。

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总结:看了这么多成熟团队是如何运用SU的,不知道大家有何感想,是不是自己一直都是错误地对待这款软件呢?欢迎在留言区交流,如果觉得有用,请给个转发点赞哟!
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